Marlin Masters: The Big Haul في دليل 1xBet
النسخة التجريبية المجانية
اللعب مجاناًالوضع التجريبي متاح دون رهان حقيقي.
تصف مواصفات المطور اللعبة، بينما قد تختلف الإعدادات المتاحة في حساب 1xBet حسب المنطقة، لذا ينبغي للقارئ التحقق من اللعبة في حسابه.

شبكة اللعب ورموز المارلين
تُقدَّم Marlin Masters: The Big Haul كلعبة من خمس بكرات وأربعة صفوف تعمل بخطوط الدفع ومكافآت LootLine. رموز المارلين رموز دفع ديناميكية تعرض قيمًا نقدية وتظهر بصيغة عادية أو ذهبية. القيمة النقدية المعروضة على الرمز تمثل العائد الذي يُمنح إذا كان رمز المارلين جزءًا من LootLine أو جمعه رمز Fisherman.
يمكن أن تحمل رموز المارلين العادية والذهبية قيمًا مبنية على مضاعفات الرهان الآتية: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x, 8x, 9x, 10x, 15x, 20x, 25x, 50x, 100x, 250x, 500x, و 1000x.
تشكّل LootLine وتسلسل تفعيل الرموز الذهبية
تتشكل LootLine عندما يكون هناك خط دفع فائز من رموز المارلين على الشبكة. يُحدَّد عائد LootLine بقيم رموز المارلين التي تشكل جزءًا من الفوز. وعندما يكون رمز مارلين ذهبي جزءًا من فوز LootLine، فإنه يُفعَّل وينشر قيمته إلى جميع رموز المارلين العادية على الشبكة، ثم يُمنح فوز LootLine.
وإذا وُجدت رموز مارلين ذهبية أخرى على الشبكة لم تكن جزءًا من فوز مع وجود رمز Fisherman، فإنها تُفعَّل بعد ذلك وتنشر قيمها إلى جميع رموز المارلين العادية. وبعد اكتمال الفوزات العادية وفوزات LootLine وتفعيلات المارلين الذهبي، يجمع رمز Fisherman جميع رموز المارلين.
وإذا كانت قيمة رمز المارلين كبيرة بحيث لا تُعرض كاملة، فسيتم اختصارها إلى منزلتين عشريتين؛ والقيمة المعروضة تمثل الحد الأدنى الممكن من العائد، بينما قد يكون المبلغ الفعلي أعلى.
رموز الصياد وجمعها وتضاعفاتها
عندما يهبط رمز Fisherman، فإنه يجمع جميع رموز المارلين على الشبكة. وكل رمز Fisherman يجمع كل رمز مارلين مرة واحدة، ويُفعَّل من الأعلى إلى الأسفل ومن اليسار إلى اليمين. تُفعَّل رموز Fisherman بعد منح الفوزات العادية وفوزات LootLine. ويمكن أن تظهر رموز Fisherman بصيغة عادية أو ذهبية.
وقد تهبط رموز Fisherman العادية بقيمة مضاعفة تؤثر على قيمة جميع رموز المارلين التي تجمعها، وقيم المضاعفة الممكنة هي: x1, x2, x3, x4, x5, x10, x15, x20. وبعد جمع رموز المارلين، يضرب رمز Fisherman القيم لتحديد الفوز النهائي الممنوح.
وإذا وُجد رمز Fisherman ذهبي على الشبكة فإنه يُفعَّل بعد جميع رموز Fisherman العادية، ويجمع كل رموز المارلين على الشبكة والقيم المجموعة من رموز Fisherman الأخرى على الشبكة. ويمكن أن يظهر رمز Fisherman ذهبي واحد فقط في الوقت نفسه. وتُدفع القيمة الإجمالية لجميع رموز Fisherman على الشبكة في نهاية اللفة.
الجولة المجانية DON’T BE KOI
تُفعَّل جولة DON’T BE KOI المجانية بثماني جولات مجانية عند هبوط 3 رموز FS مبعثرة في الوقت نفسه خلال اللعبة الأساسية، وتحتفظ هذه الجولة بآليات اللعبة الأساسية. ويُعرض شريط Big Haul Bar خارج الشبكة، وكلما هبط رمز Fisherman على الشبكة زاد الشريط خطوة واحدة، وتحدث هذه الزيادة بغض النظر عما إذا كان رمز Fisherman قد جمع أي رموز مارلين في تلك الجولة.
وتحمل رموز المارلين الذهبية التي تهبط قيمة لا تقل عن 3x. وبعد هبوط كل رمز Fisherman رابع تُبلَغ مستوى ترقية جديد: Upgrade 1 يمنح 8 جولات مجانية إضافية ويضمن أن جميع رموز Fisherman اللاحقة تهبط بقيمة مضاعفة لا تقل عن x2. وUpgrade 2 يمنح 8 جولات مجانية إضافية ويضمن أن جميع رموز Fisherman اللاحقة تهبط بقيمة مضاعفة لا تقل عن x4.
وUpgrade 3 يمنح 8 جولات مجانية إضافية ويضمن أن جميع رموز Fisherman اللاحقة تهبط بقيمة مضاعفة لا تقل عن x10.
الجولة المجانية CATCH ME IF YOU CAN
تُفعَّل جولة CATCH ME IF YOU CAN المجانية بعشر جولات مجانية عند هبوط 4 رموز FS مبعثرة في الوقت نفسه خلال اللعبة الأساسية، وتحتفظ بآليات جولة DON’T BE KOI. إضافة إلى ذلك، تكون مستويات الترقية في هذه الجولة أقوى، وتضمن جميع رموز Fisherman قيمة مضاعفة لا تقل عن x2. وتحمل رموز المارلين الذهبية التي تهبط قيمة لا تقل عن 5x.
وUpgrade 1 يمنح 10 جولات مجانية إضافية ويضمن أن جميع رموز Fisherman اللاحقة تهبط بقيمة مضاعفة لا تقل عن x4. وUpgrade 2 يمنح 10 جولات مجانية إضافية ويضمن أن جميع رموز Fisherman اللاحقة تهبط بقيمة مضاعفة لا تقل عن x10. وUpgrade 3 يمنح 10 جولات مجانية إضافية ويضمن أن جميع رموز Fisherman اللاحقة تهبط بقيمة مضاعفة لا تقل عن x15.
المكافأة الخفية HOOKED ON PARADISE
تُفعَّل مكافأة HOOKED ON PARADISE الخفية بعشر جولات مجانية عند هبوط 5 رموز FS مبعثرة في الوقت نفسه خلال اللعبة الأساسية، وتحتفظ بآليات اللعبة الأساسية. وخلال هذه المكافأة يمكن أن تهبط رموز Fisherman لاصقة تجمع رموز المارلين وتبقى على الشبكة طوال الجولة، ويكون رمز Fisherman لاصق واحد على الشبكة من البداية.
كما يمكن أن تهبط رموز Fisherman الذهبية اللاصقة، وهي تجمع رموز المارلين ورموز Fisherman معًا وتبقى على الشبكة لمدة المكافأة. وإذا وُجد رمز Fisherman ذهبي لاصق على الشبكة، فلا يمكن أن تهبط رموز Fisherman ذهبية أخرى. وفي نهاية المكافأة تُدفع القيم التي جمعتها جميع رموز Fisherman اللاصقة. وتحمل رموز المارلين الذهبية التي تهبط قيمة لا تقل عن 3x.
الرمز البديل
يحل الرمز Wild محل جميع الرموز في جدول الدفع.

